技术类型:电子信息技术
行业分类:电子信息技术
技术成熟度:
交易方式:面谈
交易价格:面谈
项目简介:
本系统在保证音频质量的前提下,采用双耳重放技术还原/虚拟声源中的三维空间信息,包括声源方位、距离以及声学环境信息,使得听者有身临其境的感受。
针对耳机的音频重放,提出了一种合成混响的混合方法对空间环境信息进行建模;采用该方法,克服了传统音频重放时的“头内定位”问题,实现了音频在三维空间和二维平面上的方位、距离及声学环境信息的重放。
针对扬声器的音频重放(两扬声器),采用对音源预处理技术和串声消除技术,突破传统扬声器重放时感知到的声源源自于两扬声器或两扬声器之间的某位置,使听者拥有很强的环绕感及临场感;同时,听者的最佳听音区域(sweet spot)较大,系统鲁棒性强。
此外,为解决由于播放设备(如移动终端)固有的原因而导致低音缺失的问题,本系统依据人耳的听觉特性,在无需改变硬件设备的情况下,实现低音的效果。
创新要点:
1. 克服耳机重放时的“头内定位”问题: 提出一种合成混响的混合方法,分别对早期和晚期混响进行合成。在确保音频音质的条件下,通过增加适度混响来克服耳机重放时的“头内定位”问题。
2. 串声消除滤波器设计:依据音频的不同频率成分对系统串声消除效果的影响不同,同时综合人耳的听觉感知特性,采用LMS(Least mean square)方法设计一种具有高鲁棒性的串声消除滤波器。
3. 虚拟低音:由于硬件设备喇叭尺寸的限制,无法响应低音效果。本系统依据人耳的听觉特性,设计一种算法产生低音信号基频的谐波序列,在听觉感知上使听者产生低音得到增强的效果,从而弥补了由于硬件设备本身不足无法重放低音的缺陷。
技术指标
1. 系统效率:本系统采用47阶的有限长脉冲响应(FIR,FINITE IMPULSE RESPONSE)模拟声源到双耳的传递函数(HRTF,Head-related transfer function),极大地提高了系统的运算效率。
2. 声源的空间方位分辨率: 采用空间插值方法对现有HRTF库中没有的空间方位进行插值,提高了声源重放方位的精度。
3. 扬声器重放的包围感:在前半面有很强的环绕感,整体的临场感较好。
4. 低音效果:主观听觉实验表明,耳机/扬声器的低音效果明显;可以根据自己的喜好,调节至合适的低音效果。
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